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天天酷跑游戏:游戲收入占比持續下滑騰訊或迎來轉型加速期

來源:通信信息報 作者:陳曉晟 責任編輯:方向 發表時間:2019-04-15 11:13 閱讀:次
核心提示:騰訊雖然在國內互聯網領域實力領先,旗下的QQ、微信等產品基本是網民的“剛需”,但是論“吸金”能力,很大程度上還是依賴游戲業務。公開資料顯示,2008年之后,騰訊游戲收入占比迅速增長,2015年的占比居然高達78%,在2016年之前一直占據50%的半壁江山。2016

天天酷跑小白龙和李白性价比 www.dajwc.icu 2019年3月21日,騰訊發布了2018年四季度與全年業績報告。騰訊2018年全年營收達到3126.94億元人民幣,同比增長32%;凈利潤774.69億元,同比增長19%。不過,四季度凈利潤同比下滑32%,環比下滑39%,以及游戲業務占比持續下跌的現實卻讓人捏了把汗。游戲業務占比的下降,也意味著未來騰訊更多將依托新業務的收入,騰訊或迎來轉型加速期。

游戲營收占比持續下滑

總體而言,騰訊過去一年的“成績單”,還是不錯的,但是游戲營收持續占比持續下滑成為了各方關注的重點。

騰訊雖然在國內互聯網領域實力領先,旗下的QQ、微信等產品基本是網民的“剛需”,但是論“吸金”能力,很大程度上還是依賴游戲業務。公開資料顯示,2008年之后,騰訊游戲收入占比迅速增長,2015年的占比居然高達78%,在2016年之前一直占據50%的半壁江山。2016年和2017年游戲占營業收入下降至47%和41.47%。而此次2018年第四季度下降至35.57%,對騰訊營收的貢獻率則降至30%以下。將游戲業務拆分來看,PC端游戲收入在近三個季度都是負增長,分別為同比降低5%、15%和13%,手游增速已經從2017年的50%以上,降至2018年的20%以下。這意味著,以游戲業務為代表的增值服務增速下滑,將降低騰訊整體的盈利水平。因為最賺錢的業務漲不動了。

當然,騰訊依靠游戲業務在過去成為大贏家,但是這也帶來了諸多爭議。最典型的是,未成年的學生游戲成癮,成為影響青少兒身心健康的因素,并引發政府關注。甚至有人因此認為,騰訊雖然在盈利和投資回報上表現驚艷,但卻未能成為一家“讓人尊敬”的互聯網公司。

“后起之秀”表現搶眼

雖然,游戲業務有所“滯漲”,但是騰訊旗下的多個“后起之秀”表現搶眼。

騰訊的營收結構主要分為三大部分:增值服務、廣告、其他。2018年,騰訊的“其他”業務收入同比增長80%至779.69億元,騰訊在年報中表示,該項增長主要是由于金融科技與云服務的收入增長所致。

在金融科技方面,財報顯示,2018年騰訊金融業務收入為688.69億元,收入的增長來自向商戶收取商業交易手續率、向用戶收取提現費用及信用卡還款費用等方面。微信用戶2018年月活用戶數同比增長11%至10.97億,用戶整年使用微信支付的日均交易量超過10億次,其中商業支付的占比就達到一半以上。

在云服務方面,2018年,云收入的增長超過100%至91億元。云服務還處初步階段,91億元的收入在騰訊三千億元的營收數字面前,也顯得有些微不足道,但不能忽視它在騰訊未來發展戰略中占據的重要地位。馬化騰表示,我們的目標并不是簡單一個云收入,而是整個服務從消費轉向產業互聯網這個未來大的風口,為這個大浪潮而做積極準備。按照市場研究機構的數據,騰訊云在2018年第四季度及全年市場份額首次超過Google,位居亞太區云服務第四,這也說明騰訊云的增長速度相當快。

或迎來轉型加速期

傳統業務營收占比下滑,新興業務“漲勢喜人”,騰訊或迎來轉型加速期。(責任編輯:方向)

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